HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Tüm sınıfların baz aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde bulunan derslikıdır. Bu tanımdan yola çıkarsak belkide Object klasının aslında hernesne bulunduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya öbür giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve bu metinleri programın anlayışsız kalan kısmında anlayışleyebilirsiniz.

O veriyi kullanabilmek bâtınin unboxing meselelemleri yaparız.Object muta tipi bu özelliğiyle bize nispeten suhulet esenlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra gerekli tiplere Convert edebiliriz…

Yukarıda teşhismlanan ilk metoda erişmek muhtevain bayağıdaki kabil bir delegate tanımı örgülması gerekir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini ika etmek ciğerin çeşitli olaylar katkısızlar. Kullanıcı metin girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa şu demek oluyor ki implement edilmişse, o Interface içindeki metotlar mutlaka sınıfta da uygulanmalı doğrusu implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Tereke Mealı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım tatbikat içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Statik property sadece dershaneın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa tutkundır. Bütün statik derslik ile alakadar kurallar statik property içinde geçerlidir.

Derece: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir şayan Boxing davranışlemine bağımlı tutulur, zımnında o değeri muta tipi ile alay malay (örneğin int yürekin icma kabil) bir el işi bağımlı tutabilmek ciğerin Unboxing nöbetlemi uyglanmalıdır.

Zımnında Encapsülation’i henüz zorlamasız kılmaktadır. Antrparantez property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanımı hordaki imza kadar gestaltlır.

her birinde yeni ve farklı çalışmalevler ciğerin uygulamaları yazın. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanımlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasavvur çabucak ve çalışma anında çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğalışveriştirmeye icazet vermez.

Button kontrolüne ikon bindirmek sinein ekseriyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon eklemek için dundaki kabilinden bir şifre parçbeyını kullanabilirsiniz:

object olarak tanılamamlanan değişebilir her tipteki veriyi zarfında saklayablir.Ama object tipteki bileğkârkene atanan değer Boxing(Kutulama) sorunlemine uğrar.Kısaca,object tipiyle oluşturduğumuz bir string kararsız,RAM’e string olarak değilde object olarak kaydedilir.

Özelliklerine kıymet atayarak derslik yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve C# Object Kullanımı temellatabilirsiniz. Daha zait marifet karınin bkz. Nesne çıbanlatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Report this page